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beatmaniaⅡDX 10th style 帰ってきたGANBOLスコアタ大会 Rank Name Score Comment 1 YMG-C 201 10thのGAMBOL201点出せました(´◜ᾥ◝` ) 2 いとー 189 いきなりAでた。 3 HUYU[冬] 184 ガンボルやっとA判乗ったw 4 みつくり 182 ギブ 5 ZZY 170 6 ななみさん 162 GAMBOL頑張ったけどここで止まって集中切れました当時の人どうやってスコア出してたんだ… 7 Yamajet 157 10thのGAMBOLクソゲーすぎるよお! 8 areacode60 150 紙使いたかったけど磁石が上にくっつかなかった 9 E.S.T. 147 とりあえず 10 kai 140 真面目にやってCしか出なかった 11 FB 137 がんぼりま賞 12 カルビ 136 同時押し判定どこにいるの… 13 フィリピンタレント 134 Ang ganda!! 14 Lay31415 134 15 VK 133 スコアを上げようとすると何故かシャクレます 16 ARIES 130 光らなさすぎてヤバいw 17 FMS_Cat 120 10thGAMBOL部門…… 18 4410 117 光らない・・・・。 19 ひそう 113 ズズン タン ズズン タン ワォワォワォワォ 20 WGC店長 112 ハピスカの時よりさっぱり判定がわかりません。 21 ルパン酸性 104 弐寺ってこーゆうゲームだっけ。楽しい。 22 武下ユーリ 63 GAMBOL再投稿 登録者一覧 4410 ARIES E.S.T. FB FMS_Cat HUYU[冬] Lay31415 VK WGC店長 YMG-C Yamajet ZZY areacode60 kai いとー ななみさん ひそう みつくり カルビ フィリピンタレント ルパン酸性 武下ユーリ
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ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver)〔つばき・やよい(ぶれいぶるーver)〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:120,989 byte ジャンル:今井麻美 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ
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BACK ■システム紹介:ボタン編 ボタン A・B・C・Dの全4ボタン。Dボタンのみ「ドライブボタン」という固有名を持っており、 キャラクターごとに奇抜な技を出せる。 Dボタンは、ギルティギアで例えるならブリジット使用時のHSボタンのようなものであり、 レバー+Dボタンで出せる技の総数はキャラクターによって完全に異なっているため注意が必要。 認識としては、P・K・S・Dで特に問題はない。 ギルティギアのPにあたるAボタンで出せる技は連打が利き、本作でも何かと重宝する。 なお、キャラクター選択画面では、最初にボタン配置を変更可能! デフォルトは、左からA・B・C・Dの配置だが、D・A・B・Cという配置にも出来る。 キャラクターによってはDボタンを使いまくらないといけない者もいるので、キャラによって配置を変えるのも有りか。 ちなみに、スタートボタンで相手を挑発可能だが、KO後に挑発はできない。 キャラクター選択画面でスタートボタンを押すとカラー選択に移行可能。 ■システム紹介1:ギルティギアにも存在したもの編 ○リボルバーアクション (BB版ガトリングコンビネーション) そもそも、ガトリングコンビネーションって何?と疑問に思うプレイヤーもいらっしゃるだろう。 「通常技を通常技でキャンセルし連続技をつくる」。ただそれだけのことに、このようにご大層なシステム名が用意されているのである。 弱パンチに「ウィークマグナム」とか名付けているレベルのお話なので全く気にしなくてよろしい。 それにしても「リボルバーアクション」という名前を、BBプレイヤーの何割が知っているのか筆者は非常に疑問だ。 ○ヒートゲージ (BB版テンションゲージ) 用途は、超必殺技の使用など。2D格闘ゲームにはとりあえずこんなのが一本ないと始まらない感がある。 相手に攻撃を当てたときのみならず、相手からの攻撃を受けたときにも増加。 そしてキャラクターが瀕死状態だと自動的に増加していくのが特徴。 ただしそれでも、ギルティギアのテンションゲージよりは溜まりにくい印象。 ダッシュなどの前方移動ではゲージが溜まらないのが理由として大きい気がする。 ゲージの次試合への持ち越しはやっぱり無い。 ○ラピッドキャンセル (BB版ロマンキャンセル) A+B+C同時押し ・ヒートゲージ50%消費 効果から入力法までそのまんまである。FRCにあたるものは存在しない模様。 ○カウンターアサルト (BB版デッドアングルアタック) 地上ガード中に→A+B同時押し ・ヒートゲージ50%消費 これまたそのまんま。ただし、単発のみならず、カウンターアサルト始動の連続技でも相手をKOできないなど、 より制限が厳しくなっている。 キャラによっては攻撃判定の無い移動技が出たりもするのだとか。 ○ディストーションドライブ (BB版覚醒必殺技) ヒートゲージ50%消費 いわゆる超必殺技。コマンドも632146やら236236やら見たようなものばかりで(最後は大体CかD、ときどきB)、 全体的に覚醒必殺技よりも威力が高く、演出時間が長くて格好も良く、死体殴りに使われる事必至。 ちなみに、本作はKO後に動ける時間がギルティギアの2倍近くもあるため、とりあえず死体でも殴らない事には 手持ちぶさたでしかたない。どうせゲージ50%くらいは残ってるだろうし使っときますか? ブレイブルーの死体殴りはダウン追い討ちではなく通常ヒット扱いなのでコンボの練習もできるよ!?w ○ネガティブペナルティ 攻めないでいると科せられる例のペナルティだが、ギルティのものと違ってゲージが無くならない代わりに、 防御力が大幅に下がる。この状態でうっかりディストーションドライブのぶっぱを喰らうと被害甚大だ。 効果中は赤い直線状のオーラが出現。「あっ、これカッコイイ。なにかの強化状態?」と思えなくもないが、 実際に起きてる効果は真逆なので慎重に。当たらなければどうということはないが、当たっちゃいますよ人間だもの。 積極的に攻めていれば、効果は自動的に解消される。 なお、本作のネガティブペナルティは、とにかく発生しやすい。空中後方ダッシュを続けるとすぐにペナルティの 予告が表示され、前進しないと直ちにペナルティを科せられる。機動力に富んだキャラだと逃げ気味に戦うのが セオリーな気がするが、そうも言ってはいられないのがブレイブルー。 逃げのスタイルを取るなら、ネガティブペナルティを背負って戦えということか。 ○相殺 攻撃同士がカチ合うと発生。キャンセル可能。ギルティギアのものと特に差異は無さそう。 ■システム紹介2:ギルティギアとは似て非なるシステム ○受身 空中で攻撃を喰らっても、 ABCのどれかを押せば受身可能。 ギルティギアと最も大きく異なる点は、空中ダッシュや二段ジャンプ後に受身をとると、 空中ダッシュ(二段ジャンプ)できない状態が維持されていること。地味に厄介なので気をつけよう。 ○バリアゲージ (BBオリジナル) 本作ではヒートゲージ以外にもバリアゲージなるものが存在し、こちらは100%溜まっている状態でスタート。 後述する『バリア』を張るために使用する。バリアゲージは消費した場合、時間経過と共に徐々に回復する。 ○バリア (BB版フォルトレスディフェンス) ←A+B同時押し ・使用中、バリアゲージを徐々に消費 空中ガード不能技を防げたりだとか、ダッシュの急停止ができたりだとか、 ゼクス時代から乱用されまくった緑色の悪魔が新ルックスと何の捻りもないネーミングで再登場。 通常ガードより間合いの離れが大きく、攻撃LVの高い技を防ぐほど大きく間合いが離れるっぽい。 (違ったらすみません) ちなみにバリアゲージが尽きた場合でも、一定時間後にバリアゲージは全回復するが、 その間は防御力が下がるという非常にしんどいペナルティが有るので要注意。 ネガティブペナルティと効果が重複するため、場合によってはチップも真っ青なオブラート級の装甲にまで堕ちられる。 本作は地上通常技が必ずしもガード不能技ではないので、実はフォルトほど使用頻度は高くない。 ギルティギアと同じ感覚で使う限り、バリアゲージが尽きる事はそうそう無いだろう。 この他、直前ガードもシステムとして存在。成功時はヒートゲージが増加する。 なお、バリアと直前ガードは併用出来るようで、タイミング良くバリアを張れば、削りを無効化しつつ直ガ可能。 ○バリアバースト (BB版サイクバースト) A+B+C+D同時押し ・使用後にバリアゲージ消失&防御力ダウン(どちらも次ラウンドまで効果持続) ダメージを喰らっている最中にも全身無敵で反撃出来るシステム。ヒット時にヒートゲージの増加も無い、 A+B+C+Dで各ラウンド1回、好きな時に使えるサイクバーストと言えばそれまでだが、 バリアゲージ消失というのはかなりイタイので、なるべく瀕死まで使用は控えたいところ。 ただしディストーションドライブ喰らい中はバリアバーストを出せないので(ギルティと同様ですね)、 控え過ぎてそのままお陀仏、とならないように。 P+K+S+HSでギルティだと一撃準備だったんだけど、それから一撃を使うとテンションゲージが無くなってさぁ、 きっとこれ それともかけてるんだろうねえ とか思うやつがぜったい一人は居るんだろうな、って俺かよ。 バリアバーストには「通常時(ダウン中含む)」・「ガード時」・「被ダメージ時」と、出したタイミングによって性能が変化する。 さらに上記三種類のタイミングに加え、バリアゲージの残量に応じて、さらに三段階に性能が変化。 バリアゲージが多く溜まっているほど発生が早くなるぞ。 なお、バリアバーストは完全無敵ではなく、投げに対しては無防備(またかよ)。 さらに、実は無敵ではなくスーパーアーマー扱いとなっていて、相手の攻撃を受ければ受けるほど発生が遅くなってしまう。 (ポチョムキンのジャッジガントレットと同じ性質と思って頂ければ・・・) 上級プレイヤーに対して使うと、RCやジャンプキャンセルで避けられるんだろうなあ多分。 ただ、バリアバーストは、ガードした場合に強制的にガードクラッシュの効果有り。 こちらがダッシュからの無敵技ぶっぱを繰り返し、それに懲りた相手がガードを固めるようなら、バリアバーストで強引に崩せる。 恐るべし。でも、バリアでガードされると平気だそうです。 ○ガードライブラ (BB版ガードレベルゲージ) ガードさせると(すると)溜まっていく例のアレだが、本作のこいつはなんと敵と共有する形をとっている。 ガードさせた場合、相手側に自分の色のメーターが侵食していく仕組みで、ガードライブラをすべて自分の色で染めてしまえば 相手がガードクラッシュする。 つまり、攻勢であればあるほど、いざ防御に回った際に余裕が生まれているということ。 また、ガードクラッシュになった瞬間、相手は一定時間行動不能になるので、即座に連続技を叩き込む機会が生まれる。 ガードレベルゲージよりも熱い仕様になっていると個人的には思うのだがどうか。 ガードクラッシュは比較的早いタイミングで起こり、ガードクラッシュ間近になると、ガード時にキャラクターが青く光る。 「これって直前ガード?」違います。死の合図です。 バリアでガードするぶんにはガードライブラは侵攻しないので、危なくなったら全力でバリアだ。 ○よろけ・よろけ回復 よろけ効果のある攻撃を地上で喰らうと、キャラクターが腹を押さえるなどの、よろけ状態のダメージモーションになる。 ギルティギアのときは全力でレバガチャしないと復帰出来なかったが、本作ではABCいずれかのボタンを一回押すだけでOK。 ただし、技によっては受付タイミングが若干後ろに設定されていたりするので、結局連打するのがベストになる。 ○属性無敵 格闘ゲームにおける無敵技というのは、上半身無敵や全身無敵など、キャラのいずれかの範囲が無敵になる、というものだった。 ところがBBの無敵技は、先述した例に加えて、属性無敵という概念もある。 ジャンプ攻撃はジャンプ属性、地上で足を使った攻撃は脚属性など、各攻撃には細かく属性が割り振られていて、 それに対し「ジャンプ属性無敵技」といったものが用意されているのだ。 例えば一部のキャラの6A(レバー入れA)がこの「ジャンプ属性無敵技」として設定されており、 ジャンプ攻撃に対してのみ無敵がある技、となっているのである。つまり対空には強いが、地上攻撃に対しては弱い(無敵無し)、ということ。 本作は、これまで以上に各技の性能を把握しておく事が重要となりそうだ。 ■システム紹介3:BBオリジナル ○緊急受身 地面激突間際にAorBorC 本作では例え受身不能時間の長い攻撃を受けようとも、この緊急受身さえ取れれば、ダウンせず即座にニュートラル姿勢へ。 仮にBBの世界に某バッドガイ氏が降臨し、「ヘテロ〜!」後の叩き落としを仕掛けようとも人類は二本の足で立ち上がれる。 しかもコマンド受付の時間も長い為、そうそう失敗してしまう事もない。便利な世になったものですな。 『緊急受身ができない技』というのがあるんかどうかは今のところ不明。 ちなみに、完全にダウンしている最中にも出せる。しかしその場合は受身とは言えない気が・・・ ○移動起き上がり ダウン中に、←or→+AorBorC それでもダウンしてしまう困ったちゃんも救われる新システム。 起き上がり地点を多少変えられる『移動起き上がり』。 使用しなかった場合は、長時間ダウンし続け、相手からタコ殴りにされてしまうため必ず使うべし。 (ダウン中に攻撃をくらった場合はギルティギアと違って、空中に大きく浮かされてしまう) ただし、移動中に無敵が切れてしまうため、うっかり逃げる方向を読まれると惨事になる。 特に、スライディング系の小技を持つ相手と戦う場合には注意が必要だ。 ちなみに、移動終了直後から、バリアや必殺技の入力は受け付けているので、無敵技やディストーションドライブを使っての反撃も可能。 動き終わったあとの硬直を狙われるようなら、逆に痛い目に遭わせてやろう。 上記二つのシステムにより、本作では「起き攻め」が簡単には成立しない。 「コンボ → ダウン締め → 起き攻め」のループだけで敵を葬り去るのは事実上不可能。 また、結果として試合中にダウンしている総時間も極端に短くなるため、 両者動きっぱなしの展開になるのもBBの持ち味と言えよう。 ○投げ 投げくらいどんな格闘ゲームにも存在しているが、BBのものは一味値違う。 通常投げのコマンドは共通して、B+C と ←B+C コマンドによって技の内容が異なる。また、空中でも投げられる 連続技に組み込める(攻撃くらい中の相手も投げられる。空中コンボの締めにも使える) 投げ後、必殺技でキャンセルできるものもある 攻撃をガードしている最中の相手も投げられる 特に、五番目が熾烈。もしもBBの世界に聖騎士団があろうものなら、 スタンエッジチャージアタックをガードしている相手に失礼!などと言って斬り掛かる輩が続出するはずである。 その代わり、投げ抜け(投げと同コマンドで可能)の受付時間がかなり長くなっているため、 投げられたのを見てから抜けることは可能。 攻撃くらい中に投げられた場合ですら投げ抜け可能なので、上手く行けばダメージを大幅に減らせるだろう。 なお、必殺技で出せる投げ(ポチョさんのアレとか)も投げ抜け可能だが、 ガード硬直してない時に投げられると投げ抜け不可。 まあ、ギルティで投げが決まるタイミングで投げられた場合は、投げ抜けできんってことですよ。 何もしないで立ってるときとか。わからんようなら是非ギルティやって下さい。 通常投げは、ガード硬直してない時に投げられても投げ抜け可。 ただし、カウンターで投げられると投げ抜け不可となる。 間違って至近距離で遅い技を出してしまうと、発生前に投げられてお手上げ状態になりやすいので注意。 また、投げが成立してから、投げ抜け可能になるまではわずかに間があり、この間に何かボタン入力してしまうと その瞬間に投げ抜け不可能となるシステムが用意されている。 ギルティギアのFRCのように、適当なボタン連打による成功を許容していないのだ。 被コンボ中の投げ抜けは、通常の投げ抜けより猶予が増えているので、冷静に画面を見て対処していこう。 投げ抜け可能なときは、画面上に「!」マークが出ている。 本作では他にも、中段技で崩されたり、空中ガード不能技で崩されたときにも色違いの「!」が出現。 自分の手が滑って攻撃を喰らったのか、それとも喰らわざるを得なかったのかが分かるという仕様だが、 投げのときと違って、べつに特別な回避技が出せるというわけではない。いけず。 BACK
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何よりも怖いのが超反応だよな・・・やっぱ -- (名無しさん) 2010-07-06 20 58 25 あのハクメンはなんとかいけるんですが ハザマの超反応サマーソルトでテイガーさんがボッコボコに コマンド投げをつぶすとかもうね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-06 23 44 43 ボスハザマは超反応サマーの頻度が異常に高い上に強化ミヅチで安定して4000持って行くから、ダメージレースが割りとどうしようもない。 嵌めないと勝てる要素が見出せんね -- (名無しさん) 2010-07-07 23 40 10 ハザマは勝つだけでいいなら距離置いてウロボロスc派生に反応して5Aからコンボでおk 後は繰り返しつつダメもらわないように時間切れ狙いで -- (名無しさん) 2010-07-08 10 11 29 スコアタって難易度固定だけど、全体もしくはキャラ別のレベルみたいなのあるのかな? 朝やった時はハクメンで詰まったけどさっきはやったら全体的に弱かった気がしたんだけど気のせい? -- (名無しさん) 2010-07-10 18 05 07 ハザマは2つ上の人が言ってるように ウロボロスをガードしてcで近寄ってきたときがチャンス。 ハザマさえ越えればクリアできるはず、レイチェルのソードアイリスには注意、距離を開けないで攻めよう 2つ上の人ありがとう! -- (名無しさん) 2010-07-10 23 30 55 あのハザマでハクメンさん無理なんですけど・・・ 鎖がすべてよけられまして・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 20 52 34 ジン・ツバキ・ボスラグナ・ボザマは安全地帯でA連打してれば勝手に昇竜ぶっぱしてくれるからそれでおk ボザマの場合は逃げ回りながら相手のオートゲージ回復待ってからA連打で蛇翼釣れる -- (名無しさん) 2010-07-12 22 41 08 ラグナでやってるんですけど、ハザマに勝てないです。↑のように逃げ切れない・・・ -- (名無しさん) 2010-07-13 01 32 51 ラグナは、ゴリ押しでも勝てるよ。直ガ慣れると、もっと楽になると思う。 -- (名無しさん) 2010-07-13 17 07 50 λー11でハクメンさん無理っす。・゚・(ノД`)・゚・。 コンボくらわされて普通に5000くらうんですがあれは鬼畜じゃないですか。・゚・(ノД`)・゚・。 だれかハクメンさんの攻略法をお教えください -- (名無しさん) 2010-07-13 20 53 34 ラムダの場合、ハクメンに距離を詰められることは死に直結するので、近付けないことが重要。 なので、6Dで低空ダッシュを潰してそこからしっかりコンボを決めていく、切り返しには、投げや4Bが以外とカウンターで入るのでそこからコンボ… みたいな感じで自分は勝てました。 基本的なことですが…参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2010-07-14 09 21 06 ↑ありがとうございました やってみます(`・ω・´) -- (名無しさん) 2010-07-14 15 34 36 アラクネですが、ハクメンに勝てる気がしません。どなたかアドバイスお願いします -- (名無しさん) 2010-07-19 23 23 34 ハクメンを相手にする時は ・基本的に接近はNG ・接近された時はたいがい攻撃してくるので無敵技がよくあたる ・コンボでダウンを取った時や距離を離した時は飛び道具などを置いておくと勝手にひっかかってくれることが多い と思う... -- (名無しさん) 2010-07-21 10 39 28 ハクメンでボザマ無理・・・ 死んでまえハザマ(ノω・、) ウゥ・・・ -- (名無しさん) 2010-07-23 21 29 20 ハザマでクリアできん・・・ -- (2) 2010-07-23 23 22 40 ツバキでアンリミキャラ無理なんだが・・・ -- (名無しさん) 2010-07-24 13 14 42 自分がアラクネでハクメン倒した時は とにかく逃げ回りながらゼロベクトルだけでゲージをためて ゲージがたまったらA蟲 D蟲等からワンコンボ決め、コンボの〆には必ずD系統を当てる 後はもう一度ゼロベクトルや、fインバース D JC JDで烙印つけてワンコンボ って感じでした -- (名無しさん) 2010-07-24 22 46 59 ハザマでボザマ攻略方法、キボンヌ -- (名無しさん) 2010-07-25 23 37 29 ↑我流なので安定はしません。少しでも役に立てればうれしいです。 開幕したらすぐ距離をとり、相手のD技C派生を5A>2Cからエリアル>完走 成功すると相手を画面端に追い込んでダウンをとれている 自分のキャラの硬直が解けたら最速低空バックダッシュで逃げると相手は ・起き上がって蛇咬(空振るのでワンコン) ・起き上がって蛇刹(タイミングをすらしてワンコン) ・前転で牙昇脚(運が悪いとあたる。空振りならワンコン) エリアル〆すると大体は↑の行動をとってくるので仮嵌めできる ゲージ溜まったら離れてミズチうつとあたる -- (名無しさん) 2010-07-26 01 49 24 実績のためにやろうと思ったんだが、格ゲーなんてろくにやってない俺には難しすぎる…。 誰かヒントをいただけないだろうか? -- (名無しさん) 2010-07-26 08 19 32 ↑↑jエリアル jcおkですか? -- (名無しさん) 2010-07-26 22 31 00 ボスハザマは50%時に2A振ると蛇翼出すからそこからフルコン 50%溜まるまで固めて溜まったら離れて2A これで余裕 -- (名無しさん) 2010-07-27 14 03 35 ハザマでボザマは 離れれた場所でジャンプしてJ6D ジャンプしてると蛇咬やCを振ってくるのでそれにDが刺さる 刺さったらD派生からコンボだが飛鎌突で〆ると状況不利になりやすいので 蛇咬〆の方が良いかも -- (名無しさん) 2010-07-30 19 31 23 ボスハザマにタオカカで(端と端くらい)離れて2Aしてたら たまにドンピシャで蛟竜烈華斬やられたのだが… JAなら安全みたい -- (名無しさん) 2010-07-30 21 16 40 既出かもしれません ハクメンでボザマには開幕Dか6Dが割と安定しました あと少し離れてJ6D振ってきたらガードしてC派生見てからDで当身(D派生だったらガード) 蛇翼がギリギリ届く位置で疾風ぶっぱで釣れる -- (名無しさん) 2010-08-01 21 28 17 ハザマでハクメンさんに勝てません・・・。 どなたか攻略法教えてくださいませんか? -- (名無しさん) 2010-08-01 23 49 04 ハクメンはマジ鬼・・・俺がハザマでやって勝てたのは正直運でしかないと思う・・・二度とやりたくねぇorz 俺がやったときはぶっぱ蛇翼が結構よく当たってたからそっからコンボ持ってってダメージ ヒートゲージ稼いでまた蛇翼…って感じで何とか勝てた。 あとはひたすら乱入コンティニュー。 参考にはならないと思うけど一応勝てたパターンの一つとして。 でもスコアタはハクメン、ハザマが絶望的に強いけど他はそうでもない印象。 ラグナは結構昇竜ぶっぱ(暴発?)するからしっかりガードしてすかさず刺せばいける。剣を使った通常攻撃にもソウルイーターの削りが付加されてるからしっかりバリガするのを忘れずに。 レイチェルはガン攻めでOK(2C電気椅子には注意)。ゲオルグ出されたりテンペストダリア直撃したりするとキツいが六英雄の方々に比べればまだ易しい。 -- (名無しさん) 2010-08-03 15 06 16 ラムダでクリアできました参考になれば ハクメン 開幕C連打 6C Bアクトで安定 レガシーぶっぱからのコンボ等でダメージを狙う ボザマ 開幕後距離をとりつつスパイクチェイサーでJ6D等にカウンターを狙う レガシーぶっぱも有効 Uラグナ 対ボザマと同じでOK デッドスパイク連携での固めが怖いので中距離程度は維持 U姫様 開幕雷が怖いのでしっかり見てガード 中距離維持しつつスパイクチェイサーからのコンボ 長くなってしまいましたすみません -- (名無しさん) 2010-08-04 02 58 53 ハザマでハクメン対策ありがとうございます。 さっそくやってみます! -- (名無しさん) 2010-08-07 08 51 01 全キャラクターでスコアアタックを攻略できたので、既に記事のあったライチ、テイガー以外のキャラクターでの攻略を作成しました。 攻略内容での修正や補足など、是非お願いします。 -- (名無しさん) 2010-08-12 19 07 28 誰かタオカカの攻略をもう少し充実させてくれないかな・・・ -- (名無しさん) 2010-08-15 13 57 26 ドウェゥフェイスイズターニン リベルワン アクション シネオラァ!ウロボロスブットベェ!テメェハホウテンジン! グワァァ!ディストーションフィニッシュ ソノママシンドケ ハクメンルーズ リベルトゥ アクション シネオラァ!キィィン アオニソマルマデー キモチイーダロー? ヒャハハハハ アストラルフィニッシュ ハクメンルーズ ハクメンでどうすればハザマに勝てる……? -- (名無しさん) 2010-09-20 02 04 59 ↑空中DガードしてからC派生に5Dとかで投げ放題だよ -- (名無しさん) 2010-10-01 13 39 19 そもそも1面からクリア不可能でござる -- (名無しさん) 2010-10-13 22 19 48 1面すら無理ならまず自キャラの操作を安定させろw -- (名無しさん) 2010-10-22 23 29 39 ミューでボザマから逃げるにはどうしたら良いんだ?すぐ追いつかれるし、端まで追いやられると鎖と蹴り喰らうばっかり。1回も勝てなかった -- (名無しさん) 2011-01-26 21 31 04 ↑昇竜で安定では? 昇竜で距離が開いたら、D設置→236Dに引っ掛かったらコンボ、自分から飛び込むと蹴られるので、ハザマが飛んでくるのを落とした方が良いかと。 ミューは昇竜を含めて防御の性能は良いと思うので、動き回る相手には下手に攻めるよりも待ちがオススメです。 自分はこれでクリアしたので、参考になれば幸いです。 -- (あるば) 2011-01-27 22 04 05 ヴァルケンハインでのオススメの攻略方法って何かありますか? -- (名無しさん) 2011-01-29 22 24 24 ↑の質問の仕方悪かったかな とりあえずヴァルケンハインでハクメン倒せません ツバキもかなり苦戦します、何かいい倒し方ありますか? -- (名無しさん) 2011-01-30 22 19 29 どうやればΛ-13でアンリミテッドハザマに勝てるのだろうか…誰か教え下さい… -- (名無しさん) 2011-02-17 20 08 27 今更ながら昇竜持ちの相手の場合それを上回る性能の昇竜 または遠距離でA連打で昇竜を誘うのが安定だと思う(ジンとかツバキとか) ハザマは蛇翼誘うなり目の前後ろジャンプで蛇咬誘うなり後は高性能の昇竜技があればそれをガンガン使えば良いと思う 鬼畜レイチェルの電気椅子もA連打で誘えるから離されたらA連打安定するはず 自分なりの全体的な攻略法なんでどれも本当に良いかわかりませんが・・・・・ -- (KARUPI) 2011-03-16 07 35 07 ハクメンでクリアは6Cためがむっちゃ使える -- (名無しさん) 2011-03-30 10 06 26 スコアタ変わりすぎwww カルル マコト プラチナ バング テイガー ノエル アラクネ ツバキ ヴァルケンハイン ミュー12 だった。楽過ぎるwww。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 13 51 05 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1274.html CSII版ページはこちら -- (管理人) 2011-03-31 17 30 43 書くところを間違えました。 管理人さん、申し訳ないですo../rz。 -- (結城晃魅) 2011-03-31 17 50 36 Λー13wwww -- (あ) 2011-05-22 20 48 26 CPUが雑魚すぎる、ていうかこれギルティのCPUよりは弱いんだけど -- (名無しさん) 2011-05-28 21 20 34 ラグナを使っているのですが、ハクメンに勝てません どうやれば勝てるのでしょうか 誰か教えてください -- (名無しさん) 2011-11-18 20 31 11 ↑アンリミハクメンは開幕残鉄が多いのでその場で5Dが当たりやすく簡単入力できます。 5D→HFでハクメンを遠くに吹き飛ばすと、ハクメンは当然近づいてきます。無敵昇竜(ID)が使えると、 C版ID→追加アッパー→追加吹き飛ばし→近づいたハクメンにC版ID→・・・などの昇竜攻めで地道に戦えますが、 苦手な人は、空中で近づいてきたハクメンは5D→HFをし、地上で近づいてきたハクメンはHFだけでいけるかもしれません。 置き攻めでハクメンに密着した時は、2Aを2発ぐらいして5B→5C→HFにつなげましょう。 2Aがガードされたら、2A(2発ぐらい)→5B(→5C)→5D→ディレイHFを行いましょう。5Dをガードさせると反動でハクメンから離れ、 遅めのHFでハクメンがガードを解いてヒットします。これはガードされても反撃されにくくガードを解かせるCPU相手に使える攻撃です。 置き攻めに5BやDSをすると簡易雪風で反撃され、投げをしようとすると蛍or椿で結構削られるので気をつけましょう。 これらの戦法は私がまだ昇竜すら使いこなせない時の簡単な我流戦法なので、 ジリ貧もしくはあっけなく反撃されるかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-11-19 10 13 25 ありがとうございます。 ハクメンに勝てました -- (名無しさん) 2011-11-20 01 29 07
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